17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来
【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】很明显,相较于三上真司的头,卡普空的财报要更重要一点。这么多年过去,三上的头都要成肉泥了,难怪人家要跑路 虽然《生化危机4》已经重置了不知道多少遍,但是当我真的看到
很明显,相较于三上真司的头,卡普空的财报要更重要一点。这么多年过去,三上的头都要成肉泥了,难怪人家要跑路
虽然《生化危机4》已经重置了不知道多少遍,但是当我真的看到四代重制的消息,内心还是一阵狂喜和激动。
游戏从初代开始,就对玩家能够携带的资源做了限制,初始只能携带八样物品。正是为了保证存储资源,游戏中才有各种草药、弹粉的合成,以及那个在打印机存档点旁边的四次元箱子。这种对资源的限制而产生的紧迫感是系列的独特魅力。
由于游戏中的关键道具也会占用背包容量,很多时候关键道具和生存物资无法兼得,尤其是草药这类补给,大部分时间玩家都会进行合成并存放在箱子中以备不时之需。因此,《生化危机》的前三作你能看到玩家大部分时间都在跑图或者打开背包理东西。
而在世界观的拓展上,四代也只讲述了一个村庄内的病毒研究,比起前几作对安布雷拉公司的阴谋的揭露只是冰山一角。这使得四代剧情的重要性完全无法与开创性的一代或有着表里关的二代相比。
悬崖打腿虽然能够一发子弹解决丧尸,但其掉落的物品就无法再捡到。想要利用敌人的炸弹解决对方,对时机的把握以及玩家的枪法有着很高的要求。
换句话说,三上真司的资源调控同样惊为天人
《生化危机4》在系列中的地位与作用,在我看来和《辐射3》之于《辐射》如出一辙,都是系列革新之作。二者的转变也十分类似,都是从原本的avg转变成为射击游戏,2D画面转变成为全3D。但《生化危机4》的转变无疑更加惊艳,毕竟《辐射3》的系统照搬了b社自家的《上古卷轴》,《生化危机4》全新的战斗系统却是万丈高楼平地起,初出茅庐就已经立于山巅。
这对《生化危机》这个IP,以及整个游戏行业而言,都是意义非凡的。
而在战斗之外,你也能够进入房间,打破一些瓶瓶罐罐搜寻物资与金币,通过金币来升级自己的武器。RPG要素的加入,也是《生化危机4》可玩性如此之强的一个重要原因。游戏的平衡性掌握得恰到好处,你永远不会有很充裕的资金,也不会觉得穷得丁当响。
不过《生化危机4》在2023年的重制,几乎已经不可能再复刻当年的辉煌。毕竟当时的四代无论对于系列还是对于整个电子游戏环境,都有着承上启下的作用。如今的重制版再度登场,也许会少了当初的前卫与惊艳,一些四代老粉甚至希望不要重制。但我想,有了八代当作素材库,继续按照二代重制的水准,同时维持四代自身高场景互动和杰出的地图设计特色,《生化危机4re》也将是一款杰出的作品,完全值得期待。
这一部作品真正优秀,乃至超越时代的地方,是它首次诠释了什么是第三人称越肩式射击,并依靠这一核心战斗机制的改变,对游戏进行了全方位的改造。并且在首次改革中,就使得游戏的完成度达到了一个空前的水准。
前几作固定机位的视角总是给人冷静客观与真实可靠的感觉。这样的视角更加适合叙事
敌人的特写和环境道具,每个boss三上都暗示给你了逃课方法,有一些专为boss设计的道具
自《生化危机》诞生之初,系列的游戏核心就是迫使玩家在危机与资源稀缺环境下做出决策。这要求玩家克服心理恐惧,并对资源进行合理的安排。
《生化危机4》作为无数人的青春回忆,终于要回来了。
同是3-1,差距就很大
《生化危机4》作为游戏历史上的第一款越肩视角射击游戏,相较于前作,真正做到了“指哪打哪”。玩家在攻击时,终于有了“攻击何处”这样的选择,敌人的头部、腿部、手部,环境中收集物、武器,玩家无疑有了更多选择。
这也正是四代入坑的粉丝将四代视作无法超越的作品的原因,一些老粉丝也被新奇的战斗系统所打动,对革新后的《生化危机》爱不释手。
而在《生化危机4》中,这一点得到了延续的同时,却得到了飞跃性的优化。手提箱取代了笨重的次元箱,同时,任务道具也不再占据重要的存储资源,玩家终于能够在手提箱中塞满枪支和弹药。类暗黑的容纳系统,甚至允许玩家在物资富裕时,玩一局华容道小游戏。
最典型的莫过于里昂、路易斯和碍事梨三人防守木屋那一场战斗。玩家可以先封堵一个窗户,放一批丧尸进入,之后退守二楼,在丧尸将要通过梯子进入二楼窗户时推倒,既能拖延时间,也能够对丧尸造成坠落伤害,转身腾收对付一楼的丧尸。如果操作够快,用小刀将高空的丧尸击落将会是更有效率的杀敌选择。
文章来源:《中国生化药物杂志》 网址: http://www.zgshywzz.cn/zonghexinwen/2022/0608/780.html
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